这游戏实在是有趣,发微博不拿大家当外人,天天在里面更新它的“日记”。
日记内容是什么?是它修bug,接受玩家爆改养成的日记。什么优化了分辨率、减少发烫、剧情体验改良……通通汇报!玩家有什么问题,它是真听的进去啊。玩家纷纷支持,鼓励他继续加油。
《射雕》是网易花六年时间、投入十亿人民币,拉起一支六百多人的豪华团队精心打造的。你要是光看网上那些差评,不去亲自试试,哪能知道它的好?至于为啥收入榜上排名不高?人家定价实在,不像某些游戏那样逼你狂砸钱买数值,就想着踏踏实实经营,慢慢赚口碑钱。
游戏本身呢,《射雕》的剧情设计特有新意。就像看大片似的,你可以从郭靖、黄蓉、杨康和穆念慈四个主角的视角,轮番体验故事。
每个章节都有好多选择等你来做,这些选择就像扔石头进湖里,会产生连锁反应,影响到后面剧情怎么发展。要是选完后悔了,游戏还给你准备了“后悔药”——“百转千回”,让你回到过去,重新选,直到写出出你心中的完美武侠剧本。
《射雕》的世界大得不得了,地图无缝对接,超200小时的内容量,精彩至极——让你连续玩N个小时都不会腻。这个世界里,除了主线任务,还有个“梦华录”系统,相当于一本会动的历史书。通过做各种小任务、参加活动,你能学到古代人的生活习惯和社会状况,玩游戏还能涨知识,多划算!
在这个大江湖里,各种谜团和宝藏满地都是,就等你去解开、去挖。随便一个不经意的发现,可能就是一段被遗忘的历史,或者是个值钱的宝贝,让你的江湖冒险充满未知和刺激。
再聊聊武功,那叫一个丰富多彩!几百种招式随你挑,不管你原来是哪个门派的,都能学别人家的绝活,混搭出自己的独家武功。而且游戏里有个“流派谱”,告诉你哪些招式配在一起威力倍增,哪些不宜相对,帮你定制一套符合你个性的武学体系。
《射雕》六年磨一剑,现在虚心接受玩家的意见,是希望做得更好,他们不是捞一波跑路,而是想和玩家细水长流,共同构建一个最美的江湖。
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