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今日论文分享:《控制与俘获:平台在短视频沉迷现象中的角色》
文:张冠文 梁欣
一学框架+逻辑(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
本文从传播政治经济学视角,把短视频平台置于社会政治、经济、文化生产相互作用的过程中审视它的经济属性,即平台如何实现生产、分配和消费,以及它在这个过程中的运作、控制与社会权力的关系,进而揭示平台如何隐蔽地控制用户的生产和消费行为,廓清平台何以能激发用户源源不断地为其价值增值贡献力量、俘获用户的劳动、导致用户沉迷的本质。
二学观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【算法与大数据】平台通过算法模型运用人工智能和大数据技术,对用户的阅读偏好进行跟踪,将用户行为数据与内容信息数据进行匹配,实现内容高度聚合,进行精准分发。算法的应用由过去“人找信息”变成“信息找人”,以秒为单位快速迭代推荐内容,通过动态捕获,精准随用户的心情和兴趣而变化。
【页面设计】短视频App出现之前,视频App的页面展示是橱窗式的,用户可以通过标题和封面图进行自主选择,与之不同的是,短视频App的主流页面设计是全屏式播放,一方面用户在使用期间不必进行选择,因而使用过程中不会被打断,沉浸于算法推送内容就会获得满足的快乐;另一方面,全屏式的页面设计,视觉冲击力和感染力强,让人难以预料下一个视频内容,更加激发人们不断追逐信息的欲望。
【反思】表面上,用户是自由快乐的分享者和使用者,而实际上商业属性和理性主义消解了视听艺术的升华,用户却被平台所缚,化身为“劳工”,生产之外的空余时间被纳入了价值增值的过程,牺牲自己的休闲时间为平台创造价值。
三加自我思考(⭐️⭐️⭐️)
平台在用户沉迷使用中扮演何种角色?
答题语料积累+案例(⭐️⭐️⭐️)
波兹曼(NeilPostman)在《娱乐至死》中说:媒介即认识论,用户使用一种媒介就会造成一种认识事物的方式,媒介自身所带的属性会决定用户如何认识真理,即媒介影响了用户认识真理的取向。
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